• تاریخ : ۲۲ام مهر ۱۳۹۶
  • موضوع : خبری

این مطلب از وب سایت آپ موزیک رپورتاژ گردید و صرفا جهت اطلاع شما از این آهنگ می باشد...

دانلود آهنگ جدید احمد ایراندوست و نیما شمس چشمای خیس

هم اکنون برای شما ترانه بسیار زیبای چشمای خیس از احمد ایراندوست و نیما شمس و شراره رخام را با متن آماده کرده ایم

شعر : شراره رخام و وحید ناصح / آهنگسازی : نیما شمس / تنظیم کننده : منعم نیازی

Download New Song By : Ahmad Irandoost ft Nima Shams – Cheshhaye Khis With Text And Direct Links In Upmusic

Ahmad Irandoost Nima Shams Cheshhaye Khis دانلود آهنگ جدید احمد ایراندوست و نیما شمس چشمای خیس

متن آهنگ چشمای خیس احمد ایراندوست و نیما شمس

♪♪♫♫♪♪♯

نرو فقط همین یه بار بمون نرو دوست دارم اینو بدون
بری دلش میگیره آسمون نرو فقط همین یه بار بمون♪♪♫♫♪♪♯
چقدر سرده بی تو هوای خونه بهونتو داره دل دیوونه
نرو بدون تو تمومه کارم حتی یه لحظه هم طاقت ندارم
حتی یه لحظه هم طاقت ندارم ♪♪♫♫♪♪♯
عشق یعنی قلب مریض یعنی اشکامو نریز یعنی بی تو نمیتونم
عشق یعنی حال خراب حتی گریه توی خواب بیا تا با هم بسازیم
عشق یعنی قلب مریض یعنی این چشمای خیس یعنی این دیوونه بازی♪♪♫♫♪♪♯
عشق یعنی حال خراب حتی گریه توی خواب بیا تا با هم بسازیم
دوباره باز شده زخمای دلم بعد توبگو این حرفارو به کی بگم

♪♪♫♫♪♪♯ شعر : شراره رخام و وحید ناصح ♪♪♫♫♪♪♯
روی دیوارا مشتامو زدم با قاب عکس خالیت همه حرفامو زدم
عشق یعنی قلب مریض یعنی اشکامو نریز یعنی بی تو نمیتونم
عشق یعنی حال خراب حتی گریه توی خواب بیا تا با هم بسازیم♪♪♫♫♪♪♯
عشق یعنی قلب مریض یعنی این چشمای خیس یعنی این دیوونه بازی
عشق یعنی حال خراب حتی گریه توی خواب بیا تا با هم بسازیم
کاشکی بودیم الان شونه به شونه روی صندلی گوشه ی خونه
تو اخم کنی برام منم بخندم درو به روی غصه ها ببندم
تموم شادیا بیاد تو خونه دیگه هیشکی غمامونو نبینه♪♪♫♫♪♪♯
دیگه هیشکی نیاد بین من و تو من و تو ما باشیم همش همینه
من و تو من و تو ما باشیم تا ته دنیا همه همش باشن تو حسرت ما

♪♪♫♫♪♪♯

احمد ایراندوست و نیما شمس چشمای خیس

برای دانلود بر روی لینک روبرو کلیک کنید : دانلود آهنگ جدید احمد ایراندوست و نیما شمس چشمای خیس

  • تاریخ : ۲۲ام مهر ۱۳۹۶
  • موضوع : سایت

سرپرست سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی جزییات پیاده سازی طرح رجیستری موبایل‌های موبایل را تشریح کرد.

حسین فلاح جوشقانی درباره‌ی چگونگی اجرای طرح رجیستری موبایل‌های موبایل گفت: “در این طرح موبایل تلفن همراه مشترک بر اساس شماره سریال موبایل و نیز شماره سریال سیمکارت در سامانه وزارت صنعت، معدن و تجارت به ثبت می‌رسد و به محض روشن شدن در شبکه‌ی تلفن همراه، این دو زوج شماره با پلتفورم شبکه مخابراتی کشور مطابقت داده می‌شود و در صورتی‌که مورد تایید قرار گیرد، امکان استفاده از آن در شبکه مخابراتی کشور وجود خواهد داشت.”

به گفته وی، در صورتی که شماره سریال موبایل و شماره سیم‌کارت با اطلاعات سامانه‌ی وزارت صنعت مطابقت نداشته باشد، به مشترک هشدار داده خواهد شد که در یک بازه زمانی تعیین شده، موبایل را در سامانه به ثبت برساند، درغیر این صورت پس از اتمام بازه‌ی زمانی در نظر گرفته شده، موبایل غیرمجاز شناخته شده و امکان استفاده از آن وجود نخواهد داشت.

مقاله‌های مرتبط:

سرپرست رگولاتوری با اشاره به اینکه سامانه ثبت اطلاعات موبایل به سامانه گمرک کشور متصل هست، اضافه کرد: “در این فرآیند سریال موبایل (IMEI) که از مبادی قانونی وارد کشور شده هست، در این سامانه مطابقت داده می‌شود و پس از آن وزارت ارتباطات می‌تواند این موبایل را شناسایی و فعال‌سازی کرده و امکان سرویس‌دهی آن را فراهم کند.”

بر اساس گزارش وی، فرآیند اجرای طرح رجیستری یک زنجیره کامل از گمرک شامل عمده فروشی، خرده فروشی و خریداران موبایل و نیز وزارت صنعت و سامانه ثبت و شناسایی موبایل بوده و در نهایت وزارت ارتباطات این زنجیره را تکمیل و یکپارچه می‌کند، در کنار آن نیز ستاد مبارزه با قاچاق نقش هماهنگ کننده را دارد.

این مقام مسوول در وزارت ارتباطات با تاکید بر اینکه هزینه‌ای بابت اجرای طرح رجیستری به مردم تحمیل نمی‌شود، گفت: “مردم باید توجه داشته باشند که هیچ‌گونه هزینه اضافی بابت این طرح پرداخت نکنند.”

وی تاکید کرد که در همین حال در حوزه‌ی نرم‌افزاری نیز تمامی تلاش این هست که با مدیریت تقلب جلوی هر گونه نفوذ به این سامانه گرفته شود و سامانه به نحوی طراحی شده که نسبت به دور زدن و هرگونه نفوذ واکنش سریع نشان دهد.

فلاح جوشقانی گفت: “پایش شبکه برای اجرای طرح رجیستری از اواخر مهرماه آغاز می‌شود و پس از آن قرار هست این طرح روی دو برند خاص و چند مدل از این موبایل‌ها تست شود. باید زمانی برای تطبیق اجرای طرح برای واردکنندگان در نظر بگیریم.”

وی گفت: “در این زمینه قصد داریم در گام نخست علاوه بر اطلاع‌رسانی به مردم و جلوگیری از ورود چند برند خاص که هیچ‌گونه خدمات رسانی به مردم ندارند، حفره‌های شبکه را نیز شناسایی کنیم و به هیچ عنوان قصد نداریم که موبایل‌هایی که در دست مردم هست را در این طرح شرکت دهیم.”

فلاح تاکید کرد: “این موبایل‌ها از هر مبدایی که وارد کشور شده باشند، در شبکه مخابراتی کشور مجاز شناخته می‌شوند و مردم نباید نگران این موضوع باشند. اما پس از اجرای این طرح هر گونه ثبت موبایل در سامانه مخابراتی کشور نیازمند داشتن سریال مشخص هست.”

سرپرست رگولاتوری در مورد دلیل تاخیر اجرای این طرح نیز به تجربه اجرای ناقص طرح رجیستری در سال ۸۵ اشاره کرد و گفت: “تا پیش از این تمامی موبایل‌هایی که در شبکه‌ی تلفن همراه کشور فعال می‌شد، دارای کد شناسایی (IMEI) یکتا و بدون تکرار بود، اما متاسفانه به دلیل اجرای ناقص طرح رجیستری و مشکلات فنی آن امکان دور زدن برای قاچاقچیان به وجود آمد و ما هم اکنون شاهد هستیم که بعضی از موبایل‌ها بیش از ۱۰ هزار بار در شبکه با شماره سریال یکسان تکرار شده‌اند یا اطلاعاتی از آنها در شبکه جهانی مخابراتی وجود ندارد، به همین دلیل دیگر خیلی از این موبایل‌ها قابل ردیابی نیست.”

وی افزود: “شماره سریال موبایل امکان ردیابی آن را در صورت سرقت ممکن می‌کند، اما هم‌اکنون بسیاری از این موبایل‌ها کدشناسایی واقعی ندارند. به همین دلیل ما در این طرح زمان بیشتری را برای مسائل زیرساختی و فنی در نظر گرفتیم تا طرح مشکلات گذشته را نداشته باشد.”

به گفته‌ی فلاح، هم اکنون ۸۳ میلیون سیم‌کارت فعال در شبکه وجود دارد و ۲.۵ برابر آن، موبایل در دست مردم هست. به همین دلیل این پروژه را به صورت آزمایشی در ظرف مدت شش ماه اجرا کردیم تا اطمینان حاصل کنیم که اجرای اصلی آن با موفقیت همراه خواهد بود. از خرداد ماه نیز طرح وارد فاز اجرایی جدی شده و محدودیت فنی آن برطرف شده هست.

سرپرست رگولاتوری با اشاره به اینکه ارزش بازار موبایل تلفن همراه در سال حدود ۶ میلیارد دلار برآورد می‌شود، تاکید کرد: متاسفانه بالغ بر ۸۰ درصد این بازار قاچاق هست و این موضوع ضرر هنگفتی را به کشور، تولید و اشتغال می‌زند.

همچنین حمیدرضا دهقانی‌نیا، مدیر کل فناوری اطلاعات ستاد مبارزه با قاچاق کالا اعلام کرد: “اجرای کامل رجیستری ظرف مدت چهار ماه کامل می‌شود و پیش بینی این هست که با توجه به اقدامات صورت گرفته بتوانیم تا چهار ماه آینده این بازار را ساماندهی کنیم.”

وی گفت: “برای آنکه بازار دچار تشنج نشود و مشکلی برای واردکنندگان پیش نیاید در فاز نخست قرار نیست طرح را برای تمامی برندها در نظر گیریم. به همین دلیل در کمیته راهبری به این نتیجه رسیدیم که با توجه به کشش بازار واکنش نشان دهیم و آن را مدیریت کنیم.”

دهقانی نیا تاکید کرد: “تمامی تلاش این هست که با اجرای این طرح به زودی شاهد ساماندهی تمامی موبایل‌های وارد شده در کشور باشیم تا بتوانیم از ضرر قاچاق جلوگیری کنیم.”

مدیر کل فناوری اطلاعات ستاد مبارزه با قاچاق کالا در مورد موبایل‌هایی که تحت عنوان مسافری وارد کشور می‌شود، گفت: “در آغاز پروژه اگر مسافری موبایل‌هایی با برندهای مورد نظر را وارد کشور کند در این طرح مورد عنایت سیاست رجیستری قرار می‌گیرد و ممکن هست نتواند آن را در سامانه به ثبت برساند مگر اینکه مطابق با قانون امور گمرکی و ماده ۱۱۹ و ۱۳۶ قانون شناسه آن در گمرک کشور به ثبت برسد.”

به گفته‌ی  وی، گمرک قول داده هست که تمامی اطلاعات موبایل‌های ثبت شده در سامانه گمرک را در اختیار سیستم وزارت ارتباطات قرار دهد.

همچنین علی میرنژاد مدیر کل دفتر صنایع برق و الکترونیک وزارت صنعت گفت: “هر موبایل که بخواهد وارد کشور شود باید در سامانه تجارت خارجی و نیز سامانه‌ی تجارت داخلی وزارت صنعت به ثبت برسد و پس از تایید آن توسط سازمان حمایت از مصرف کننده امکان ثبت سفارش آن برای وارد کننده وجود خواهد داشت، در غیر این‌صورت این موبایل در سامانه وزارت صنعت قابل شناسایی نخواهد بود و امکان مطابقتی با شماره موبایل با شناسه موبایل وجود نخواهد داشت.”

وی اضافه کرد: “بیش از ۱.۵ میلیون موبایل موبایل به‌صورت رسمی در سامانه گمرک به ثبت رسیده و تاکنون ۲۸۷ مدل کد شناسایی برای موبایل موبایل در این سامانه ثبت شده هست.”

میرنژاد گفت: “آموزش کامل اجرای این طرح به وارد‌کنندگان رسمی موبایل داده می‌شود و در همین حال مذاکره با دو برند خارجی تولید کننده موبایل موبایل برای راه اندازی خط تولید موبایل در کشور آغاز شده هست و آنها آمادگی خود را برای اجرای این پروژه اعلام کرده‌اند.”

براساس گزارش مدیر کل دفتر صنایع برق و الکترونیک وزارت صنعت، در صورتی که سرمایه‌گذار مطمئن به برگشت سرمایه خود باشد و بازار قاچاق نباشد انتظار می‌رود که تولید در کشور شکل گیرد و اشتغال ایجاد شود.

  • تاریخ : ۲۲ام مهر ۱۳۹۶
  • موضوع : خبری

این مطلب از وب سایت آپ موزیک رپورتاژ گردید و صرفا جهت اطلاع شما از این آهنگ می باشد...

دانلود آهنگ جدید علیرضا قربانی عقیق

امروز برای شما عزیزان ♫ آهنگ عقیق از علیرضا قربانی ♫ با متن و دو کیفیت

شعر : مسعود کلانتری / آهنگسازی : علیرضا قربانی / تنظیم کننده : کارن همایونفر

Download New Song By : Alireza Ghorbani – Aghigh With Text And Direct Links In Upmusic

Alireza Ghorbani Aghigh دانلود آهنگ جدید علیرضا قربانی عقیق

متن آهنگ عقیق علیرضا قربانی

♪♪♫♫♪♪♯

هرکه دو پیمانه زد همره مستان عشق سر نکشد تا ابد از سر پیمان عشق
هرکه دو پیمانه زد همره مستان عشق سر نکشد تا ابد از سر پیمان عشق♪♪♫♫♪♪♯
بر سر آب آن که رفت اهل سراب است و بس طعم عطش میدهد چشمه ی جوشان عشق
چشمه ی جوشان عشق ♪♪♫♫♪♪♯
جامه ی تن خاک کن جامه ی جان چاک کن تا به عیان برزنی سر ز گریبان عشق
سر ز گریبان عشق

♪♪♫♫♪♪♯ شعر : مسعود کلانتری ♪♪♫♫♪♪♯
جامه به خون میزند سر به جنون میزند بی سر و سامان شود هر که به سامان عشق
هر که به سامان عشق
مانده چنان ماه نو چشم جهانی به تو محو جمال تواند آینه داران عشق
آینه داران عشق ♪♪♫♫♪♪♯
نای و نوایش دهند از سر دلدادگی آن که چو نی میزند چنگ به دامان عشق
نای و نوایش دهند از سر دلدادگی آن که چو نی میزند چنگ به دامان عشق
هرکه دو پیمانه زد همره مستان عشق سر نکشد تا ابد از سر پیمان عشق♪♪♫♫♪♪♯
از سر پیمان عشق

♪♪♫♫♪♪♯

علیرضا قربانی عقیق

برای دانلود بر روی لینک روبرو کلیک کنید : دانلود آهنگ جدید علیرضا قربانی عقیق

  • تاریخ : ۲۲ام مهر ۱۳۹۶
  • موضوع : سایت

آنر WaterPlay ، تبلت ضد آب جدید هواوی:‌ 10.1 اینچ

این روزها یافتن شرکت بزرگی در دنیای موبایل که به صورت مرتب به ارائه تبلت در بازار بپردازد کار چندان آسانی به نظر نمی‌رسد و تنها برخی از برندهای معدود به این کار مبارت می‌کنند که هواوی یکی از آنها هست. آنر WaterPlay نام تبلت جدید شرکت هواوی هست که مشخصات میانه و قیمت نسبتا مطلوبی را ارائه می‌کند. آنر واتر پلی که دیروز همزمان با آنر ۷X معرفی شد همانطور که از نام آن می‌توان حدس زد با مقاومت در برابر نفوذ آب طراحی شده و با دارا بودن IP67 تا عمق ۱ متر برای ۳۰ دقیقه، ضد آب هست.

پردازش در honor WaterPlay با همان پروسسور Kirin 659 حاضر در honor 7X انجام شده و حافظه رم و حافظه داخلی آن نیز یا ۳GB/32GB و یا ۴GB/64GB خواهد بود. این تبلت دارای صفحه‌نمایش ۱۰٫۱ اینچی با وضوج ۱۲۰۰×۱۹۲۰ پیکسل بوده و یک دوربین ۸ مگاپیکسلی در بخش پشتی و یک دوربین دیگر (با وضوح اشاره نشده) بر بالای صفحه‌نمایش دارد. سنسور اثر انگشت در این تبلت در دکمه هوم زیر صفحه‌نمایش جای‌گذاری شده و یک باتری ۶٫۶۶۰mAh وظیفه تأمین انرژی را در آن بر عهده دارد. شارژ این تبلت نیز از نوع پر سرعت بوده و توانی معادل ۱۸W را ارائه می‌کند. سیستم‌عامل دستگاه نسخه ۷ اندروید نوقا هست و آخرین نسخه رابط کاربری هواوی یعنی EMUI 5.1 نیز در آن حضور دارد.

آنر WaterPlay ، تبلت ضد آب جدید هواوی:‌ 10.1 اینچ

در بخش ارتباطات این تبلت از نسخه ac وای‌فای، بلوتوث ۴٫۱، اتصال GPS و پورت USB Type-C استفاده و اتصال LTE نیز به صورت آپشنال  در آن در نظر گرفته شده هست. این تبلت ۷٫۸ میلی‌متر ضخامت داشته و ۴۶۵ گرم وزن دارد. تبلت جدید آنر WaterPlay قرار هست از ۲۴ اکتبر (۲ آبان) در دو رنگ نقره‌ای و طلایی با قیمت ۱,۹۹۹ یوان چین (نزدیک به ۳۰۳ دلار آمریکا) برای نسخه ۳GB/32GB و ۲,۳۹۹ یوان چین (نزدیک به ۳۶۴ دلار) هر دو بدون LTE عرضه شود و برای تههی نسخه LTE که تنها با ۴ گیگ رم و ۶۴ گیگابایت حافظه داخلی عرضه می‌شود نیز باید ۲,۶۹۹ یوان چین (حدود ۴۰۹ دلار آمریکا) هزینه کرد.

منبع

کانال تلگرام عصرنوشتن
مطلب قبلیاوکولوس GO هدست‌ VR جدید فیس‌بوک بدون نیاز به موبایل یا PC
مطلب بعدیرونمایی از هواوی آنر ۶C Pro صفحه‌نمایش ۵٫۲، حافظه ۳۲GB

  • تاریخ : ۲۲ام مهر ۱۳۹۶
  • موضوع : سایت

استراتژی‌های ناشی از تجربیات واقعی ارزش بسیار بالایی دارند و به استارتاپ‌ها کمک می‌کنند که مسیر درست را تشخیص داده و به رشد و سوددهی برسند.

کسب‌و‌کارهای نوپا یا استارتاپ‌ها همواره به دنبال استراتژی‌های رشد دهنده هستند تا بتوانند با افزایش مشتری‌های وفادار خود، کسب‌و‌کارشان را رونق دهند. علاقه و تمایل کسب‌و‌کارهای استارتاپی به رشد سریع باعث به وجود آمدن عبارت جدیدی به نام «هک رشد» شده هست. این عبارت زمانی به کار می‌رود که یک استارتاپ بخواهد از طریق روش‌های بازاریابی به رشد سریعی برسد. به طوری که بسیاری از آن‌ها برای رسیدن به نتیجه‌ی مورد نظر خود از ایده‌ها و روش‌های جدید استفاده می‌کنند. استارتاپ MonDevices در سال ۲۰۱۵ تحت نظر شرکت موفق فعالیت خود را آغاز کرد و با استفاده از هک رشد توانست به پیشرفت مورد نظر خود برسد. این استارتاپ یکی از ارزان‌ترین مانیتورهای خواب هوشمند را به بازار عرضه می‌کند. این مانیتورها تنفس و حرکت بچه‌ها را در خواب زیر نظر داشته و به والدین کمک می‌کنند که خواب خوب و راحتی را در طول شب داشته باشند. لو گرونکو (Lev Grzhonko)، مدیرعامل این استارتاپ در مورد استراتژی‌های تأثیرگذار روی موفقیت این شرکت صحبت کرده هست که در ادامه‌ی این مقاله‌ی زومیت به بررسی آن‌ها می‌پردازیم.

idea

۱- تیمی از افراد سرمایه‌گذار روی پروژه تشکیل دهید

یک تیم خوب، پایه و اساس رشد هر کسب‌و‌کاری هست. استفاده از نقطه‌ی قوت هر یک از اعضای تیم و سپردن مسئولیت‌های مناسب به او باعث بالا رفتن میزان بهره‌وری و بهبود نتایج می‌شود. گرونکو یکی از دلایل موفقیت استارتاپ خود را استخدام افرادی می‌داند که نسبت به موفقیت شرکت متعهد بوده و ایده‌های جالبی ارائه می‌دهند. او می‌گوید: «شرکت ما ارزش اجتماعی بسیار بالایی دارد. محصولات ما تلاش می‌کنند که جان انسان‌ها را نجات دهند. ما فکر می‌کنیم اغلب کسب‌و‌کارها دارای ارزش‌های اجتماعی هستند که باید با دیگران به اشتراک گذاشته شوند.»

تمام افرادی که در تیم‌های کوچک مشغول به کار هستند باید با جدیت کار کنند. محیط کار گروه‌های کوچک باید شفافیت داشته و اعضای آن با هم احساس راحتی داشته باشند. همچنین باید اهداف شرکت را به خوبی بشناسند و برای رسیدن به آن‌ها تلاش کنند. اما دنیای استارتاپ برای همه‌ی افراد نیست. کسانی که دوست دارند به آن‌ها گفته شود چه کاری باید انجام دهند و ترجیح می‌دهند در محیط‌های ساخت یافته کار کنند، نمی‌توانند با فرهنگ استارتاپ کنار بیایند. کسانی که در محیط استارتاپ کار می‌کنند به کار خود علاقه دارند و هر روز خود را با عشق و علاقه به کارشان آغاز می‌کنند. کارآفرینان می‌دانند که چه موقع بهترین افراد را دور خود جمع کرده‌اند. زمانی که تمام اعضای تیم بتوانند به طور مستقل کار کنند و با ابتکارات خود شرکت را روبه‌جلو پیش ببرند.

۲- بودجه شرکت را خودتان تأمین کنید و رشد آهسته و مداوم داشته باشید

مقاله‌ی مرتبط:

استارتاپ MonDevices تأکید زیادی روی تأمین بودجه شرکت توسط خود شرکت و داشتن رشد مداوم می‌کند. گرونکو می‌گوید: «دریافت میلیون‌ها دلار سرمایه بسیار وسوسه‌انگیز هست و مشکلات شرکت را به سرعت حل می‌کند. اما این روش گاهی اوقات و مخصوصا برای کارآفرینان جواب نمی‌دهد.» پیدا کردن منابع مالی توسط خود شرکت از طریق بوت‌استرپ (عدم دریافت پول از سرمایه‌گذاران) و رسیدن به یک جریان ثابت از درآمد باعث سوددهی شرکت می‌شود. اهداف سرمایه‌گذاران کاملا متفاوت از اهداف بنیان‌گذاران هست. سرمایه‌گذاران موفقیت شرکت‌های زیادی را هدف قرار می‌دهند در حالی که بنیان‌گذاران تنها برای پیروزی و موفقیت شرکتی که راه‌اندازی کرده‌اند وقت می‌گذارند. خیلی سخت هست که یک شرکت بدون دریافت سرمایه‌ی اولیه به ارزش میلیون دلاری دست پیدا کند. اما احساس رضایت بعد از انجام چنین کاری به مراتب بیشتر از دریافت پول از سرمایه‌گذار خواهد بود.

growth

۳- محصول بدون نقص تولید کنید

روی محصول خود تمرکز کنید و به حرف‌هایی که در اطرافتان زده می‌شود توجهی نکنید. اخبار مرتبط با کارآفرینان جدید و باانرژی همراه با محصولات هوشمندانه‌تر تمام شدنی نیست. اگر می‌خواهید یک کارآفرین موفق باشید باید به رقابت کردن عادت کنید. ارائه‌ی کار خوب و باکیفیت در هر بازاری ارزش دارد. بنابراین اگر بتوانید کار خود را ساده، قابل اعتماد و مقرون به صرفه ارائه دهید، هیچ جای نگرانی برای رقابت وجود نخواهد داشت. مشتری‌ها ارزش کار شما را تشخیص داده و به شما مراجعه خواهند کرد. طبق گفته‌های گرونکو، زمانی که توجهی به صحبت‌های اطرافیان نداشته باشید و روی کار خودتان تمرکز کنید، کسب‌و‌کارتان در موفق‌ترین موقعیت ممکن قرار خواهد گرفت. او می‌گوید« «ما سراغ یکی از ساده‌ترین تکنولوژی‌هایی رفتیم که نتایج قابل اعتمادی عرضه می‌کند و با پرداخت مبلغ کمی نسبت به رقبا در اختیار مشتری‌ها قرار می‌گیرد. ما قصد داریم تکنولوژی خود را در آینده پیشرفت دهیم و به موفقیت‌های بیشتری برسیم.»

  • تاریخ : ۲۲ام مهر ۱۳۹۶
  • موضوع : سایت

رونمایی از هواوی آنر 6C Pro صفحه‌نمایش 5.2، حافظه 32GB

شرکت هواوی امروز از آنر ۶C Pro به عنوان جدیدترین موبایل رده میانی رو به پایین خود رونمایی کرد. آنر ۶C Pro دارای صفحه‌نمایش ۵٫۲ اینچی HD همراه با دوربین‌های ۱۳ و ۸ مگاپیکسلی بوده و به ۳ گیگابایت رم و ۳۲ گیگابایت حافظه داخلی مجهز هست. بدنه تمام‌فلزی این موبایل دارای ظخامت تنها ۷٫۶۵ میلی‌متر هست که برای یک موبایل ارزان‌قیمت ضخامت بسیار اندک و مناسبی به حساب می‌اید. این موبایل ۱۴۵ گرم وزن دارد و باتری آن نیز ۳ هزار میلی آمپر ساعتی هست.

رونمایی از هواوی آنر 6C Pro صفحه‌نمایش 5.2، حافظه 32GB

پردازش در honor 6C Pro با پروسسور مدیاتک MT6750 انجام شده که از جمله پروسسورهای نچندان قدرتمند در این کلاس به حساب می‌آید. سنسور اثر انگشت نیز در این موبایل فراموش نشده و همچنان در زیر دوربین در بخش پشتی دیده می‌شود. سیستم‌عامل دستگاه نسخه ۷ اندروید نوقا بوده و پوسته نرم‌افزاری EMUI 5 در آن دیده می‌شود. قیمت و بازارهای هدف اصلی این موبایل هنوز مشخص نشده‌اند اما حضور این مدل در یک بازار یعنی روسیه از همین حالا مشخص شده چرا که رونمایی این موبایل در این کشور صورت پذیرفته هست.

هواوی اوائل سال گذشته مدل honor 5C را با همین سایز صفحه‌نمایش و همین وضوح برای دوربین‌های اصلی و سلفی رونمایی کرده بود.

منبع

کانال تلگرام عصرنوشتن
مطلب قبلیآنر WaterPlay ، تبلت ضد آب جدید هواوی:‌ ۱۰٫۱ اینچ
مطلب بعدیZTE  نوبیا Z17S و نوبیا Z17 miniS رونمایی شدند: ‌پرچمدار در دو سایز

  • تاریخ : ۲۲ام مهر ۱۳۹۶
  • موضوع : سایت

در بازی Dishonored: Death of the Outsider دوباره با خزیدن در سایه‌های دنیایی افسرده و مُرده سروکار داریم که خوراک طرفداران مخفی‌کاری هست.

در دنیایی که بخش‌های تک‌نفره‌ی بازی‌ها فقط محتوایی اجباری برای هدایت بازی‌کنندگان به مبارزه و همکاری با یکدیگر در بخش‌های چندنفره هست و در دورانی که حتی اکثر بازی‌هایی با کمپین‌های تک‌نفره قوی هم از گیم‌پلی‌هایی تماما اکشن بهره می‌برند و از دادن آزادی عمل به بازی‌کننده سر باز می‌زنند و برای گیمرهای بی‌حوصله‌ی امروزی ساخته شده‌اند و معمولا فکر کردن و به چالش کشیدن بازی‌کننده در اولویتشان نیست، مجموعه‌ی Dishonored جواهر کمیابی هست که باید هم استودیوی آرکین را به خاطر ساخت آن تشویق کرد و هم باید کمپانی بتسدا را به خاطر سرمایه‌گذاری روی آن تحسین کرد. چون راستش را بخواهید اگرچه شخصا شیفته‌ی «آنچارتد»ها و «ندای وظیفه‌»ها هستم، اما در اینکه آنها در بهترین حالت در زمینه‌ی ارائه‌ی گیم‌پلی‌ای چندلایه، چالش‌برانگیز و پیچیده حرفی برای گرفتن ندارند شکی نیست. البته که «آنچارتد»ها به عنوان اکشن‌های بلاک‌باستر کارشان را به ایده‌آل‌ترین شکل ممکن انجام می‌دهند، اما خب، اصولا وقتی هدف‌مان چیزی فراتر از سرگرم شدن باشد و بخواهیم عطش‌مان از تجربه‌ی یک گیم‌پلی ناب برطرف شود، چیز دیگری را جستجو می‌کنیم. همان‌طور که «آنچارتد»ها حکم «اونجرز»ها و «سریع و خشن»های سینما را دارد، Dishonoredها نیز حکم فیلم‌های مستقل و هنری سینما را دارند. بازی‌هایی که آدم را به درون خودشان می‌کشند و از فاصله‌ی نزدیک با دنیای خودشان درگیر می‌کنند. پس همان‌قدر که «آنچارتد»ها یادآور شرایط جدید سینمای مدرن هالیوود هستند، Dishonoredها ما را به یاد دوران طلایی اما از دست رفته‌ای از مدیوم بازی می‌اندازند که در آن گیم‌پلی حرف اول را می‌زد. زمانی که یک بازی با یک‌بار تمام کردن جذابیتش را از دست نمی‌داد و تمام راز و رمزها و پیچیدگی‌هایش را لو نمی‌داد. Dishonored‌ها نقش بازی‌های بزرگ و گران‌قیمتی را دارند که سازندگانشان از ترس اینکه عموم مردم نتوانند با بازی‌شان ارتباط برقرار کنند از دوز پیچیدگی‌‌اش نکاسته‌اند و مقدار هوشش را پایین نیاورده‌اند. نتیجه مجموعه‌ای هست که وقتی آب‌ها از آسیاب بیافتد، چه از لحاظ طراحی مراحل هزارتوگونه و چه از لحاظ طراحی دنیای استیم‌پانک زنده و تسخیرکننده‌اش، به عنوان یکی از کلاسیک‌های مدرن صنعت به یاد سپرده خواهد شد.

کسانی که این حرف‌ها برایشان تکراری هست و از خوره‌های این مجموعه هستند، حتما می‌دانند چرا اینجا دور هم جمع شده‌ایم و قصد صحبت درباره‌ی چه چیزی را داریم. استودیوی آرکین در طول پنج سال گذشته پنج بازی از این مجموعه منتشر کرده هست که دوتای آنها بازی‌های اصلی هستند و سه‌تای دیگر محتواهای اضافی و فرعی. جدیدترین محتوای فرعی مجموعه، Dishonored: Death of the Outsider نام دارد که حکم جمع‌بندی خط داستانی شهرهای دان‌وان و کارناکا را برعهده دارد و می‌خواهد پرونده‌ی شخصیت‌های آشنای این مجموعه را ببندد. به‌طوری که به قول سازندگان اگر قسمت سومی در کار باشد، کاراکترها و اتفاقات بازی‌های قبلی به تاریخ و فرهنگ پس‌زمینه‌ی دنیای بازی می‌پیوندد و قصه احتمالا روی افراد، رویدادها و شهرهای جدیدی از دنیای غنی Dishonored تمرکز خواهد کرد. یک‌جورهایی Death of the Outsider همان نقشی را برای بازی‌های اصلی دارد که اسپین‌آفِ The Lost Legacy برای مجموعه‌ی «آنچارتد» داشت. بازی‌ای که روی شخصیت مکملی از بازی‌های اصلی تمرکز می‌کند و سعی می‌کند به چیزی بپردازد که در بازی اصلی فرصت پرداختِ منحصربه‌فرد به آن وجود نداشت و در این راه اطلاعات بیشتری از دنیای بازی و فرهنگ و تاریخش که همیشه یکی از جذابیت‌های Dishonoredها بوده هست فاش می‌کند و خط داستانی این سری را طوری می‌بندد که این سوال ایجاد می‌شود که پس قسمت سوم چه می‌شود.

برای دانلود ویدیو از آپارات اقدام کنید

همان‌طور که از اسم بازی هم مشخص هست، داستان این محتوا حول و حوش «غریبه» می‌چرخد. همان موجود خداگونه‌ی سیاه‌چشم که معماگونه حرف می‌زند و توانایی اهدای قدرت‌های جادویی‌ به افراد منتخبش را دارد. بنابراین Death of the Outsider به‌طور پیش‌فرض دارای خفن‌ترین و غیرمنتظره‌ترین ماموریت کل سری هست. ما قبلا سابقه‌ی درگیر شدن با هرجور دشمنی را داشته‌ایم. از قاتل‌های ماوراطبیعه‌ی ماهری مثل خودمان گرفته تا دیکتاتورها و خیانتکاران رزل و ملکه‌های غاصب و جادوگرانِ چندش‌آور و دانشمندان روانی و مخترعان دیوانه‌ای که سربازان مکانیکی مرگبارشان را به جان‌مان می‌اندازند و سیاستمداران قدرتمندِ آب‌زیرکاه و رهبران فرقه‌های ترسناک مذهبی و پزشکان شکنجه‌گر. خلاصه ما سابقه‌ی دور و درازی در زمینه‌ی از سر گذراندن اهداف عجیب و غریب داریم و پوست‌مان در راه این ماموریت‌ها کلفت شده هست. Death of the Outsider با عنوانی که آدم را یاد شماره‌های بحث‌برانگیز و به‌یادماندنی کامیک‌بوک‌ها مثل «مرگ سوپرمن» می‌اندازد، آخرین دشمن باقی‌مانده در این دنیا را که همه‌ی شورش‌ها و هرج و مرج‌ها و خونریزی‌ها و بدبختی‌ها زیر سرش هست به عنوان هدف اصلی‌اش انتخاب می‌کند.

یک‌جورهایی Death of the Outsider همان نقشی را برای بازی‌های اصلی دارد که اسپین‌آفِ The Lost Legacy برای مجموعه‌ی «آنچارتد» داشت

قهرمان بازی کسی نیست جز بیلی لرک، دست راست مربی سابقش دوآد که در ترور ملکه‌ ژاسمین کالدوین و گروگان گرفتن دخترش امیلی در بازی اول توسط مربی‌اش دست داشت. اما بعدا در دو بازی The Knife of Dunwall و The Brigmore Witches علیه دوآد قرار می‌گیرد و سعی می‌کند او را به قتل برساند که در این کار شکست می‌خورد و مورد رحم دوآد قرار می‌گیرد و حرفه‌ی قتل و قاتلی را کنار می‌گذارد. بیلی لرک در بازی دوم با اسم مستعار مگان فاستر در قالب کاپیتان کشتی «نهنگ هراسناک» که مخفیگاه کروو آتانو و دار و دسته‌اش هست حضور داشت. خب، برای شروع انتخاب بیلی لرک به عنوان شخصیت این قسمت، انتخاب مناسبی به نظر می‌رسد. بالاخره داریم درباره‌ی شخصیتی حرف می‌زنیم که از روز اول درگیر ماجراهای این دنیا بوده هست. از حضور در تیم ترور ملکه در بازی اول و عواقب فاجعه‌بار ادامه‌اش گرفته تا زنی با عذاب وجدانی سنگین در قسمت دوم که فقط نظاره‌گر ماجراها بود. در نتیجه بیلی انگیزه‌ی دیگری در مقایسه با دیگر پروتاگونیست‌های مجموعه در سر دارد. شاید کروو آتانو و امیلی کالدوین فوق‌لیسانسِ قتل و ترور داشته باشند و استاد استفاده از خشونت برای موفقیت باشند، اما آنها در مقابلِ بیلی حرفی برای گفتن ندارند. او از زمانی که یادش می‌آید زیر دست یک قاتل جایزه‌بگیر بزرگ شده و گلوی آدم‌های زیادی را با خنجرش پاره کرده و در موقعیت‌های اخلاقی زیادی قرار گرفته هست. ناسلامتی همین اواخر او در سقوط یک شهر به درون آشوبی بی‌انتها نقش داشت و در عملیاتِ نجات دادن شهری دیگر از سقوط حاضر بود. بنابراین با کسی طرفیم که برخلاف شخصیت‌های قبلی مجموعه درگیر این نیست که چه کسی در حال خیانت کردن به چه کسی هست و کدام پادشاه و ملکه و سیاستمداری لیاقت جایگاهش را ندارد. بیلی لرک به فکر از کار انداختن نیروی محرکه‌ای هست که سوختِ تمام آشوب‌های دنیا را تامین می‌کند. بیلی لرک فهمیده هست که با کشتن آدم‌ها نمی‌تواند جلوی چرخه‌ی تمام‌نشدنی سقوط و طغیان را بگیرد. باکشتن یک حاکم ستمگر، یک نفر شبیه خودش جایگزین قبلی می‌شود. پس بیلی لرک حتی قبل از اینکه دوآد ازش بخواهد که «غریبه» را برایش بکشد، آماده هست تا سراغ منبع تمام این بدبختی‌ها برود و کسی را که قدرت را بدون ملاحظه به دست آدم‌ها می‌دهد از لب تیغ بگذراند. اما حقیقت این هست که پیدا کردن و کشتنِ یک موجود ماوراطبیعه که در یک دنیای موازی دیگر زندگی می‌کند چندان آسان نیست.

Uncharted: The Lost Legacy

انتخاب بیلی لرک و غریبه به عنوان پروتاگونیست و سوژه‌ی اصلی این قسمت دو نتیجه‌ی جالب‌توجه در بر داشته هست. اول اینکه برخلاف دو قسمت گذشته که داستان از افق و گستره‌ی بزرگی بهره می‌برد، در Death of the Outsider ماجرا خیلی شخصی‌تر و جمع و جورتر احساس می‌شود. ماجرا درباره‌ی درگیر شدن در یک شورش و کودتای بزرگ و پیچیده برای نجات کشور و ملکه نیست. برخلاف گذشته احساس نمی‌کنید که شما همان قهرمان موعودی هستید که آینده‌ی دنیا به شما وابسته هست و چشم انتظار همه به شماست و تمام دنیا درباره‌ی شما حرف می‌زنند. در واقع این‌بار شما نه یک قاتل حقوق‌بگیرِ سلطنتی، بلکه زن درب‌و‌داغان و زخم‌خورده و خسته‌ای هستید که باید تنهایی در خیابان‌ها و روی پشت‌بام‌های ساختمان‌ها راه بیافتد و ماموریتش را کامل کند. پس برخلاف گذشته بیشتر از بادی‌گارد ملکه، حس قرار گرفتن در قالب یک قاتل بی‌کس و تنها بهتان دست می‌دهد و بازی سعی می‌کند تا از این جهت حس و حال متفاوتی را در درون بازی‌کننده بیدار کند. از سوی دیگر تمرکز روی فراهم کردن مقدمات قتل «غریبه» کاری می‌کند تا اطلاعات بیشتری از او و دنیایش به دست بیاوریم. «غریبه» همیشه در این بازی‌ها حکم شخصیتِ مرموزی را داشته که چیز زیادی از ماهیت خودش بروز نمی‌دهد. او همیشه در پس‌زمینه‌ی داستان حضور داشته هست.

در نتیجه اطلاعاتی که در طول مراحل به دست می‌آوردیم بیشتر مربوط به شخصیت‌های انسانی و ماهیتِ سازمان‌ها و گروه‌های سیاسی و فرقه‌های مذهبی کشور می‌شد. اما حالا که تمرکز روی به دست آوردن اطلاعات کافی برای پیدا کردن راه و روش دستیابی به محل زندگی «غریبه» و کشتن اوست، نتیجه این هست که تقریبا بخش اصلی متن‌ها و کتاب‌هایی که در طول مراحل می‌خوانید به اسطوره‌شناسی «غریبه» مربوط می‌شود. این در حالی هست که همزمان باید با آدم‌ها و فرقه‌های مخالف و موافق «غریبه» سروکله بزنید. در نتیجه اگر به دنبال بازی‌ای در این مجموعه هستید که از داستان جمع‌و‌جورتری بهره ببرد و همزمان اگر از کسانی هستید که عاشق تاریخ و راز و رمز پیرامون «غریبه» هستید، این بازی خود جنس هست. اگر از قدیمی‌های این مجموعه باشید حتما با بزرگ‌ترین و تکرارشونده‌ترین مشکلش هم آگاه هستید: خراب کردن ایده‌های ابتدایی پرکشش. از قرار گرفتن در قالب یک قاتل انتقام‌جوی ماوراطبیعه در قسمت اول تا نفوذ به داخل فرقه‌های مذهبی هولناک برای پیدا کردن راهی برای کشتن یک نیمه‌خدا در این بازی. آرکین هرچه برای نوشتن تاریخ و فرهنگ منحصربه‌فردی برای دنیاش قوی هست، در بیرون کشیدن داستان از درون این دنیا نیست. مثل این می‌ماند که جرج آر. آر. مارتین فقط کتاب «دنیای یخ و آتش» را منتشر کرده باشد و خبری از کتاب‌های داستانی اصلی نباشد. طبیعتا با اینکه با دنیای فوق‌العاده‌ پرجزییاتی سروکار داریم، اما باید دروازه‌ای در قالب کاراکترها برای ورود علاقه‌مندان به این دنیا وجود داشته باشد. سری Dishonored این دروازه را کم دارد.

اگر به دنبال بازی‌ای در این مجموعه هستید که از داستان جمع‌و‌جورتری بهره ببرد و همزمان اگر از کسانی هستید که عاشق تاریخ و راز و رمز پیرامون «غریبه» هستید، این بازی خود جنس هست‌

تحول دیگری که قرار گرفتن به جای بیلی لرک در بازی به وجود آورده هست حذف سیستم «نظم و هرج و مرج» هست. شاید از آنجایی که بیلی به عنوان یک قاتل کهنه‌کار به اندازه‌ی کروو و امیلی به نکشتنِ دشمنانش اهمیت نمی‌دهد این سیستم از این بازی حذف شده هست. شاید هم سازندگان فقط به دنبال بهانه‌ای برای حذف مهم‌ترین سیستمشان از گیم‌پلی این بازی بوده‌اند تا تجربه‌ی این قسمت را با تغییر قابل‌توجه‌ای روبه‌رو کنند. سیستم «نظم و هرج و مرج» در بازی‌های Dishonored، سیستمی هست که تک‌تک فعالیت‌های شما در طی مراحل را زیر نظر می‌گیرد و مراحل بعدی را با توجه به آنها متحول می‌کند. مثلا در بازی اول اگر زیاد دست به کشتار می‌زدید، جنازه‌‌ی مقتول‌هایتان، موش‌های کثیف را به خودشان جذب می‌کردند و کار به بدتر شدن وضعیت شهر و افزایش نرخ مبتلایان به طاعون کشیده می‌شد. خب، بنابراین بازی مجبورتان می‌کرد تا روی کشتن یا نکشتن و مخفی کردن جنازه‌ها به دور از دسترس موش‌ها فکر کنید. در نتیجه از آنجایی که دنیای بازی یکراست از طریق گیم‌پلی (نه فقط انتخاب‌های داستانی) تحت‌تاثیر قرار می‌گرفت، دنیای بازی زنده احساس می‌شد. خب، حذف این سیستم از Death of the Outsider باعث شده تا دیگر نگران تاثیر بد رفتارتان در گستره‌ی دنیای بازی نباشید. در نتیجه خیلی بیشتر از گذشته برای استفاده از سلاح‌های مرگبارتان و به راه انداختن حمام خون احساس آزادی می‌کنید. البته که هنوز روزنامه‌های دنیای بازی درباره‌ی کارهایتان در مراحل قبلی و تاثیری که بر دنیا داشته می‌نویسند، اما این تاثیرات، جلوه‌ای بیرونی و دیدنی به خود نمی‌گیرند. این در حالی هست که برخی از ماموریت‌های فرعی که از بازار سیاه به دست می‌آورید هم بازی‌کننده را به‌طور کاملا روراستی به سمت کشت و کشتار هدایت می‌کنند. مثلا یکی از ماموریت‌های فرعی بازی در مرحله‌ی چهارم جایی هست که باید به جز یک نفر، تمام سربازانِ آن را مرحله را بکشید تا به پول و پاداش خوبی دست پیدا کنید. به عنوان کسی که اولویت اولم مخفی‌کاری هست، روبه‌رو شدن با ماموریتی از سوی خودِ بازی که کشتار مطلق را تبلیغات می‌کرد عالی بود و بی‌معطلی آن را قبول کردم. مطمئنا چنین ماموریتی در بازی‌های قبلی که شامل سیستم «نظم و هرج و مرج» می‌شدند غیرممکن بود. چون آن بازی‌ها موظف هستند همیشه راه‌حلی بدون خون و خونریزی هم برای انتخاب بازی‌کننده در نظر بگیرند.

Uncharted: The Lost Legacy

اگرچه حذف این سیستم از بازی در کنار ویژگی‌های مثبتی که به همراه آورده، به معنی پایین آمدن مقداری از ارزش تکرار بازی هم هست، اما دیگر اجزای بازی به حدی در ترغیب کردن بازی‌کننده برای تکرار چندباره‌ی بازی قوی هستند که این موضوع تاثیر منفی خاصی از خود بر جای نمی‌گذارد. بالاخره داریم درباره‌ی بازی‌ای حرف می‌زنیم که طراحی شهرهای ویکتوریایی‌شان، شاهکاری از داستانگویی تصویری، اتمسفرسازی‌های پرقدرت و مراحل پیچ‌درپیچی هست که بازی‌کننده را به‌طرز لذت‌بخشی در خود غرق می‌کنند. طراحی مراحل و کارگردانی زیباشناسانه‌ی این بازی همچون بازی‌های قبلی به حدی تسخیرکننده و پرجزییات هست که از بیش از ۱۰ تا ۱۵ ساعت گشت‌زنی در گوشه و کنار دنیای بازی خسته نمی‌شوید. Dishonoredها مثل دستگاهی می‌مانند که از یک طرف رُمان‌های ویکتوریایی دریافت می‌کند و از طرف دیگر ترجمه‌ی فیزیکی آن متن‌ها را بیرون می‌دهند. گوشه‌گوشه‌ی دنیا بازی از شدت شکوه و تجمل شگفت‌زده‌تان می‌کند یا از شدت کثافت و آلودگی موهای تن‌تان را سیخ می‌کند. همزمان این دنیا فرصت‌های فراوانی در اختیار بازی‌کننده برای گشت و گذار در طول و عرض و ارتفاعش می‌گذارد. کوچه‌های تنگ و باریک به دهانه‌های ورودی فاضلاب و بازارهای سیاه منجر می‌شود. بالا رفتن از لبه‌ی ساختمان‌ها به بالکن‌ها و آپارتمان‌های خالی از سکنه ختم می‌شود. تیر چراغ‌های خیابان مکان خوبی برای مخفی ماندن در سایه‌ها و زیر نظر گرفتن دشمنان در روشنایی هست. و البته همیشه کانال‌های هوا و لوله‌های بی‌انتهایی وجود دارند که همچون مار به دور و اطراف ساختمان‌ها و سازه‌ها پیچیده‌اند و می‌توان با خزیدن روی آنها بین زمین و هوا نقل‌مکان کرد. هیچ‌وقت با چیزی که جلوی راهتان را برای گشت و گذار بگیرد روبه‌رو نمی‌شوید. متن‌ها و کتاب‌ها و ضبط صوت‌های بسیاری برای پیدا کردن در مراحل وجود دارند که برای کسانی که عاشق فرهنگ و تاریخ دنیای این بازی‌ها هستند پیدا کردن تک‌تکشان از نان شب هم واجب‌تر هست و تعداد زیادی ماموریت‌های فرعی نیز وجود دارند که بازی‌کننده را به سوی گوشه‌های دست‌نخورده‌ی نقشه می‌کشانند و به حس اکتشاف و گشت و گذار بازی‌ می‌افزایند. اگرچه تمام اینها وسیله‌ای برای پاداش دادن به تلاش بازی‌کننده برای گشت‌زنی بیشتر هست، اما حتی بدون این پاداش‌ها هم بازی همچون یک آهن‌ربا بازی‌کننده را به سمت هر پنجره‌ی نیمه‌بازی که نور از درونش بیرون می‌زد و هر انباری و زیرزمین و سرداب و راه‌پله‌ای که در دید قرار می‌گیرد می‌کشد. مثل قدم زدن در یک شبیه‌ساز موزه می‌ماند. آیا حتما باید بهمان پول بدهند تا به موزه برویم؟ نه. همین عمل قدم زدن صرف در یک بنای تاریخی سرشار از پاداش هست. Death of the Outsider مثل همه‌ی Dishonoredهای قبلی شامل چنین حس نابی هست.

طبق معمول گذشته چیزهایی که برای نقل‌مکان در مراحل و از میان برداشتن دشمنان را به فعالیتی سرگرم‌کننده و جذاب تبدیل می‌کند قابلیت‌های ماوراطبیعه‌ی شخصیت اصلی هستند. دومین تحول بزرگِ Death of the Outsider نسبت به بازی‌های قبلی مربوط به همین بخش می‌شود. و آن هم این هست که برخلاف بازی‌های قبلی خبری از درخت ارتقای قابلیت‌هایتان نیست. یکی از ویژگی‌های Dishonored 2 این بود که باید مسیر طولانی‌ای را برای به دست آوردن ارتقاهای جدید و رسیدن به شخصیت یکسانی که بازی اول را با آن تمام کرده بودید پشت سر می‌گذاشتید. بنابراین به نظر می‌رسید انگار در حال تکرار مسیری هستید که قبلا پشت سر گذاشته بودید. Death of the Outsider اما از همان ابتدا تمام قابلیت‌های ماوراطبیعه‌تان را بهتان می‌دهد و خبری از ارتقای دراماتیک آنها در طول بازی نیست. همه‌چیز به یک سری تغییرات و بهبودهای جزیی خلاصه شده هست. بنابراین برخلاف بازی‌های قبلی که همیشه یکی از ماموریت‌هایتان زدن رد ارتقاهای مخفی شده در مراحل بود، این‌بار به اندازه‌ی گذشته‌ از مسیر اصلی‌تان انحراف پیدا نمی‌کنید و تمرکزتان کم و بیش روی اجرای عملیات‌های اصلی و فرعی‌ای که جلویتان قرار دارد معطوف می‌ماند. این در حالی هست که تعداد قابلیت‌های ماوراطبیعه‌تان هم به سه عدد از پرکاربردترین‌هایشان کاهش پیدا کرده هست.

Uncharted: The Lost Legacy

اولی نسخه‌ی جدیدی از همان تله‌پورت قدیمی هست. تفاوتش هم در این هست که شما با یک کلید مقصدی را که می‌خواهید به آنجا تله‌پورت شوید مشخص می‌کنید و با فشردن دوباره‌ی همان کلید به آنجا منتقل می‌شوید. این بهتان اجازه می‌دهد تا مثلا قبل از خفه کردن یک نگهبان، محلی که می‌خواهید به آنجا تله‌پورت شوید را انتخاب کنید و فقط بعد از ناکار کردنِ دشمن مذکور، کلید تله‌پورت را یک‌بار دیگر فشار دهید تا بلافاصله از محل حادثه ناپدید شوید و به جایی که از قبل مشخص کرده بودید منتقل شوید. ویژگی‌ دوم چیزی شبیه به عقاب یا پهبادی هست که در بازی‌های Assassin’s Creed یا Ghost Recon استفاده می‌کنیم. با این قابلیت می‌توانید در حالت اول شخص در فضا بچرخید، دشمنان را علامت‌گذاری کنید، راه‌درروهای هر منطقه را شناسایی کنید و مسیرتان را برنامه‌ریزی کنید. قابلیت سوم و آخر تغییر ظاهر هست. سیستمی که از طریق آن می‌توانید هویت یک سرباز بیچاره را همچون روح از بدنش بیرون بکشید و بین دشمنان از همه‌جا بی‌خبر قدم بزنید. این در حالی هست که برخلاف گذشته لازم نیست با خوردن آن اکسیرهای آبی، نوار انرژی ماوراطبیعه‌تان را پُر کنید. حالا این نوار به‌طور اتوماتیک پر می‌شود. اگرچه این به این معنی هست که دیگر به اندازه‌ی قبل درگیر پیدا کردن منابع نیستند، اما کماکان باید با استراتژی از توانایی‌هایتان استفاده کنید. خب، این تصمیم سازندگان هم عواقب مثبتی در پی داشته و هم منفی.

عواقب مثبتش این هست که حالا بازی خیلی متمرکزتر و سرراست‌تر به نظر می‌رسد و این سه قابلیت به تنهایی آن‌قدر پرکاربرد هستند که می‌توانید به روش‌های مختلفی از آنها استفاده کنید. اما عواقب منفی‌اش این هست که بازی هیچ‌گونه قابلیت ماوراطبیعه‌ای برای اکشن در نظر نگرفته هست. به عنوان کسی که تمام سعی و تلاشم مخفی‌کاری هست کمبود بازی در این زمینه همیشه اذیت‌کننده نبود، اما لحظاتی که با دشمنان وارد درگیری تن‌به‌تن می‌شدم، این کمبود شدیدا احساس می‌شد. در بازی‌های قبلی قابلیت‌های عجیب و غریبی مثل انداختن سیلی از موش‌ها به جان دشمنان یا شلیک تله‌کینسیس وجود داشت که در نبردهایی که توسط چندین و چند دشمن محاصره می‌شدید خیلی به درد می‌خوردند. منظورم آسان‌تر کردن مبارزه‌ها نیست، بلکه متعادل و جذاب کردن آنهاست. البته که هنوز با همین چیزهایی که دارید می‌توانید گلیم خودتان را در مبارزه‌ها از آب بیرون بکشید، اما خب، حقیقت این هست که Death of the Outsider اولین بازی مجموعه بود که بیشتر سعی می‌کردم مخفی‌کاری کنم. نه فقط به خاطر اینکه اولویتم مخفی‌کاری هست، بلکه به خاطر اینکه اکشن‌ها به اندازه‌ی مخفی‌کاری لذت‌بخش و بی‌نقص نبودند. مخصوصا در مرحله‌ی آخر که سختی دشمنان جدید بازی و تعداد بالای آنها باعث شده بود که رسما بازی برای لحظاتی به مرگ‌های ناجوانمردانه‌ی سریع و زل زدن متوالی به صفحات لودینگ منجر شود.

Uncharted: The Lost Legacy

اگرچه مجموعه‌ی Dishonored طراحی مرحله‌‌ی سندباکسی دارد، اما همیشه یکی از جذابیت‌های مجموعه سناریوهای منحصربه‌فردی هست که سازندگان برای بازی‌کننده در نظر می‌گیرند. در هرکدام از Dishonored‌ها حداقل یک مرحله وجود دارد که بالاتر از بقیه قرار می‌گیرد و شگفتی مطلق هنر طراحی مرحله هستند. خب، اگرچه Death of the Outsider مرحله‌ای ندارد که در حد و اندازه‌ی مراحل خارق‌العاده‌ی «عمارت کوکی» و سفر در زمان از قسمت دوم ظاهر شود، اما با این حال حداقل یک مرحله‌ی به‌یادماندنی‌ دیگر به فهرست بهترین مراحل تاریخ این مجموعه اضافه می‌کند: مرحله‌ی دستبرد به بانک. سازندگان به بهترین شکل ممکن حس و حال سرقت از یک بانکِ محافظت شده را بازسازی کرده‌اند. از راه‌های فراوانی که برای ورود به بانک دارید و کارهایی که باید برای باز کردن راهتان به داخل بانک انجام دهید گرفته تا کارهای اضافه‌ای که می‌توانید برای راحت‌تر شدن کارتان در سرقت انجام دهید (مثل پیدا کردن دارویی خواب‌آور و استفاده از آن در هواکش بانک برای بیهوش کردن تمام کارمندان بانک). داخل بانک با چالش‌هایی روبه‌رو می‌شوید که برای انجام آنها مجبورید بارها بین طبقات ساختمان رفت و آمد کنید. بازی در این مرحله در بهترین و بی‌نقص‌ترین لحظاتش به سر می‌برد. طرفداران سرسختِ Dishonored به خاطر همین یک مرحله هم که شده نباید Death of the Outsider را از دست بدهند.

سازندگان به بهترین شکل ممکن حس و حال سرقت از یک بانکِ محافظت شده را بازسازی کرده‌اند

اما منهای این مرحله‌ی کاملا اورجینال، یک سری از مراحلِ قسمت دوم با کمی تغییر بازگشته‌اند. مثلا در این بازی دوباره به ساختمان «هنرستان هنرهای زیبا»ی کارناکا برمی‌گردید. اما سازندگان این‌بار با بستن یک سری محیط‌ها و اضافه کردن یک سری محیط‌ها و دشمنان جدید، تجربه‌ی متفاوتی از آن استخراج کرد‌ه‌اند. مرحله‌ی پایانی بازی هم از یک نظر کارش را با موفقیت انجام می‌دهد و از نظر دیگر ناامیدکننده ظاهر می‌شود. اگر درست به یاد بیاورم این اولین مرحله‌ در تاریخ مجموعه هست که در فضای کاملا فراطبیعی و جنون‌آمیز آشنای این بازی‌ها جریان دارد. بازی‌های Dishonored همیشه به خاطر فضاسازی خفقان‌آور و مورمورکننده‌شان مشهور بوده‌اند و بازی در این مرحله حقیقتا روح و روانتان را بهم می‌ریزد. فضای مرموز بازی در این مرحله بازی‌کننده را به‌طرز مثبتی در حالت ناآرام و پراضطرابی قرار می‌دهد. موسیقی به حدی تنش‌زا و ناراحت‌کننده می‌شود که انگار در یک خلسه‌ی غیرزمینی قرار گرفته بودم. به تمام اینها عجیب‌ترین موجودات این مجموعه را اضافه کنید که انگار از درون کتاب‌های لاوکرفت بیرون آمده‌اند. اما چیزی که جلوی این مرحله از رسیدن به تمام پتانسیلش و بدل شدن به ایستگاه پایانی ایده‌آلی برای خداحافظی با این خط داستانی را گرفته، سرراست بودن آن هست. بنابراین بازی موفق نشد تا با تکرار حس حیرتی که از مراحل گسترده و پراحتمالاتِ میانی به یاد داشتم بدرقه‌ام کند. این در حالی هست که بازی به عنوان قسمتی که نقش پایان‌بندی خط داستانی این مجموعه را دارد از پایان‌بندی رضایت‌بخشی بهره نمی‌برد. به نظر می‌رسد ساخت مرحله‌ی آخر و پایان‌بندی‌اش با شتاب‌زدگی سازندگان همراه بوده هست و خیلی سرراست‌تر از چیزی که از بازی‌های قبلی به یاد دارم به اتمام می‌رسد.

نهایتا Death of the Outsider اگرچه در زمینه‌ی گیم‌پلی شامل نوآوری جدیدی نمی‌شود که ساختار آشنای این بازی‌ها را دچار تحول بزرگی کند، اما سیستم گیم‌پلی این بازی‌ها آن‌قدر عالی هستند که کمبودی در این زمینه احساس نمی‌شود. کماکان شخصیت‌پردازی و داستان‌گویی بازی مثل همه‌ی قسمت‌های قبلی به حدی خشک و بی‌رنگ و لعاب هست که اهمیتی به کاراکترها و قصه نمی‌دهید، اما در آن واحد بازی در زمینه‌ی طراحی مرحله و فضاسازی و دنیاسازی آن‌قدر غنی و درگیرکننده هست که این موضوع اذیت‌کننده نمی‌شود و آرکین هم که از این کمبود آگاه هست کات‌سین‌ها را کوتاه نگه می‌دارد. Dishonoredها بازی‌هایی هستند که اولین دفعه‌ای که آنها را بازی می‌کنید ناقص‌ترین تجربه‌تان خواهد بود. بازی‌هایی که از طریق تکرار چندباره‌ی آنها می‌توان به تجربه‌ی واقعی‌شان دست پیدا کرد و Death of the Outsider هم به عنوان یک اسپین‌آف کوتاه آن‌قدر عمیق و طولانی‌ هست که طرفداران مجموعه را ساعت‌ها سرگرم کند و به چالش بکشد. مخصوصا با توجه به بخش «نیو گیم پلاس» که از طریق آن می‌توانید بازی را دوباره با قابلیت‌های ماوراطبیعه‌ی متفاوتی شروع کنید. مجموعه‌ی Dishonored با Death of the Outsider شاید در اوج به اتمام نرسد، اما بهانه‌ی خوبی برای بازگشت به دنیای استیم‌پانک و افسرده‌کننده‌ی این بازی‌هاست.

  • تاریخ : ۲۲ام مهر ۱۳۹۶
  • موضوع : خبری

کلیپ قتل صادق برمکی جوان مهابادی + مستند

هم اکنون در مجله آنلاین فارسی ها کلیپ قتل صادق برمکی جوان ۱۹ ساله مهابادی را مشاهده می کنید .

کلیپ قتل صادق برمکی جوان مهابادی مستند کلیپ قتل صادق برمکی جوان مهابادی + مستند

کلیپ قتل صادق

در این مطلب کلیپ مستند قتل صادق برمکی جوان ۱۹ ساله مهابادی را میبینید که توسط دوستانش به طرز وحشیانه ای به قتل رسید .

اول به ضرب چاقو او را مجروح کرده و صبح روز بعد او را آتش زدند .

آنها در حین ارتکاب جرم از او فیلم گرفته و حین آتش گرفتن صادق با او سلفی گرفتند .

در ادامه کلیپ مستند صادق برمکی وصحبت با پدر و مادر او را مشاهده می کنید .

قتل صادق برمکی جوان مهابادی

همچنین در مجله آنلاین فارسی ها بخوانید :

 

نوشته کلیپ قتل صادق برمکی جوان مهابادی + مستند اولین بار در فارسی ها. پدیدار شد.

  • تاریخ : ۲۲ام مهر ۱۳۹۶
  • موضوع : خبری

تیزر فصل سوم سریال شهرزاد

در ادامه این مطلب از مجله آنلاین فارسی ها کلیپ تیزر فصل سوم شهرزاد را برای شما کاربران گرامی آماده کرده ایم .

تیزر فصل سوم سریال شهرزاد تیزر فصل سوم سریال شهرزاد

تیزر فصل سوم سریال شهرزاد

فصل دوم این سریال پرطرفدار ایرانی که با افت مواجه شد نتوانست مانند فصل اول بدرخشد .

چندی پیش هم مهدی سلطانی ( آقا هاشم ) در پیج اینستاگرام خود خبر از ساخت فصل ۳ شهرزاد و پخش آن در زمستان ۹۶ را داد .

فصل ۳ شهرزاد

در ادامه جدیدترین تیزر فصل جدید سریال شهرزاد را مشاهده می کنید .

همچنین در مجله آنلاین فارسی ها مطلب زیر را بخوانید :

زمان پخش فصل ۳ سریال شهرزاد اعلام شد

نوشته تیزر فصل سوم سریال شهرزاد اولین بار در فارسی ها. پدیدار شد.

  • تاریخ : ۲۲ام مهر ۱۳۹۶
  • موضوع : سایت

ZTE  نوبیا  Z17S و نوبیا Z17 miniS رونمایی شدند: ‌پرچمدار در دو سایز

شرکت ZTE امروز از دو موبایل در سطح بالای تولیدات خود با نام‌‌های نوبیا  Z17S و نوبیا  Z17 miniS خبر داد که هر دو آپدیت‌هایی بر دو مدل نوبیا Z17 و نوبیا Z17 Mini به حساب می‌آیند. نوبیا  Z17S یک موبایل با صفحه‌نمایش ۵٫۷۳ اینچی +FHD با نسبت تصویر ۱۸:۹ هست که همانند دیگری موبایل‌های این سطح حاشیه‌های بسیار اندکی در بالا و پایین صفحه‌نمایش دارد. دکمه آیکونیک همیشه ZTE به رنگ قرمز که پیش از این در زیر صفحه‌نمایش دیده می‌شد حالا به درون UI یا رابط کاربری منتقل شده هست و بدین‌ترتیب مشکل جایگاه این کلید نیز بدین‌ترتیب مرتفع شده هست.

ZTE  نوبیا  Z17S و نوبیا Z17 miniS رونمایی شدند: ‌پرچمدار در دو سایز

یکی از تغییرات نوبیا Z17S نسبت به Z17‌ در بخش دوربین‌های دستگاه رخ داده هست دوربین‌های بخش پشتی با دو مجموعه ۱۲ و ۲۳ مگاپیکسلی تغییری نکرده‌اند اما اینک بالای صفحه‌نمایش دو دوربین ۵ مگاپیکسلی به چشم می‌خورند که تعداد دوربین‌های دستگاه را به ۴ عدد می‌رسانند. اسپ‌دراگون ۸۳۵، رم ۶ گیگابایتی و ۸ گیگابایتی و به ترتیب ۶۴ و ۱۲۸ گیگابایت حافظه داخلی دیگر مشخصات قابل ذکر در مورد این مدل را تشکیل می‌دهند. نسخه اندروید دستگاه اندروید ۷ نوقا هست و آخرین نسخه رابط کاربری Nubia UI نیز روی آن دیده می‌شود. این موبایل در دو رنگ مشکی و آبی به فروش می‌رسد و قیمت ورژن ۶ گیگابایتی حوالی ۴۵۵ دلار و نسخه ۸ گیگابایتی نزدیک به ۶۰۷  دلار هست. زمان حضور این موبایل در بازار، ۱۹ اکتبر (۲۷ مهرماه) هست.

ZTE  نوبیا  Z17S و نوبیا Z17 miniS رونمایی شدند: ‌پرچمدار در دو سایز

مدل دیگر یعنی Z17 miniS سایز ۵٫۲ اینچی صفحه‌نمایش و وضوح فول اچ‌دی آن را همراه با دوربین‌های ۱۳ مگاپیکسلی بخش پشتی را تغییری نداده اما دوربین‌های جلو را نیز به دو عدد رساند شامل یک دوربین ۱۶ مگاپیکسلی f/2.0 با میدان دید ۸۰ درجه‌ای . یک نمونه ۵ مگاپیکسلی f/2.2 می‌شود. باتری با ارتقاء ۱۰ درصدی حالا ۳,۲۰۰mAh ظرفیت دارد و سنسور اثر انگشت نیز از پشت به زیر صفحه‌نمایش منتقل شده هست. اسنپ‌دراگون ۶۵۳ همراه با ۶ گیگ رم و ۶۴ گیگابایت حافظه داخلی در این موبایل وجود دارد که در این مورد نیز با تغییر خاصی روبرو نمی‌شویم. رنگ عادی طلایی و مشکی گوشیبا قیمت ۳۰۳ دلار عرضه می‌شود در حالی که نسخه آبی خاص آن ۳۱۸ دلار قیمت دارد. این موبایل نیز از ۱۹ اکتبر (۲۷ مهرماه) به بازار عرضه خواهد شد.

منبع

کانال تلگرام عصرنوشتن
مطلب قبلیرونمایی از هواوی آنر ۶C Pro صفحه‌نمایش ۵٫۲، حافظه ۳۲GB
مطلب بعدیدایموند اومگا : موبایل جدید آرکوس با صفحه‌نمایش ۱۸:۹

صفحه 6 از 281
»... قبلی 234567891011 بعدی 203040...«